Deux approches de la sécurité dans les exemples de deux entreprises de TI

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Je voudrais vous parler de différentes approches de la sécurité dans les deux IT-entreprises prospères. La différence de l’approche peut être expliquée par de nombreux facteurs. Les pays où les entreprises sont situées, et les industries (l’un d’eux est une société de jeu compétitif, le second est un monopole du réseau social).
Tim Campos, directeur de la sécurité de l’information dans Facebook, a parlé de l’approche inhabituelle de Mark Zuckerberg au système de sécurité de l’information et de la correspondance au sein de l’entreprise. Selon lui, après avoir appris la fuite d’informations secrètes de la tête du réseau social n’a pas procédé à une réunion et savoir qui était à blâmer. Il vient d’envoyer des e-mail à tout le personnel avec le sujet «Voulez-vous partir?”
Zuckerberg a demandé à l’homme responsable de la fuite de quitter immédiatement la tâche à sa propre demande, comme il sera détecté de toute façon. Puis la tête de la compagnie a expliqué: Facebook travaille sur la base ouverte et claire. Toute personne qui a divulgué des informations confidentielles aux médias négligé cette ouverture et l’a utilisé pour leurs propres fins.
La deuxième société:
La société de jeu japonais Konami a publié des dizaines de jeux incroyablement populaires pour différentes consoles, y compris la série des Metal Gear, Castlevania, Silent Hill, Contra et beaucoup d’autres.
Konami a son propre analogique de la police secrète, dont les agents espionner les collègues de toutes les manières possibles, y compris la lecture de la correspondance et à l’étude des dossiers de caméras de surveillance. Par ailleurs, selon des rapports officieux, cette police secrète dit souvent le nouvel employeur des anciens employés de Konami à quel point ils étaient.
Tous les lundis il y a une réunion de la direction de l’entreprise chez Konami, il est diffusé sur le site Web interne. Tous les employés sont obligés de regarder ces réunions, et si elles ne le font pas, leurs noms sont annoncés dans les haut-parleurs.
Comme vous pouvez le voir, l’approche est non seulement différent. Il est absolument différent. Dans le réseau social, il est la liberté et la permissivité, en compagnie de jeu il est une répression. Par ailleurs, notez que Facebook souffre de fuites, et Konami ne fait pas. Sans doute lol
Mais ce n’est pas ça. Je l’ai mentionné que les entreprises travaillent à différents marchés, et ce qui est la raison pour laquelle la survie et la stratégie de développement diffèrent extrêmement. Il y a une machine idée géant Facebook qui peut stimuler le plus grand réseau social. Il n’y a pas besoin d’avoir peur de fuites, si des copies Facebook quelque chose de ses concurrents a beaucoup de gens savent à ce sujet. Il est différent dans l’industrie du jeu, où tout le monde se bat pour une place sous le soleil. Chaque petite chose qu’un concurrent n’a pas est un avantage pour la société de jeux. Et donc le plus d’intimité, le plus grand profit après la sortie du jeu.
Donc, si votre entreprise est un monopole sur le marché, vous pouvez essayer d’agir selon Facebook. Si non, alors il n’y a pas d’autre moyen de survivre, mais de contrôler la sphère de sécurité de l’information.